The Witcher 4 prioriza desenvolvimento nos consoles, confirma CD Projekt

The Witcher 4 prioriza desenvolvimento nos consoles, confirma CD Projekt

A CD Projekt confirmou oficialmente uma mudança significativa em sua estratégia de desenvolvimento para The Witcher 4. Ao contrário dos jogos anteriores da franquia, que tradicionalmente tinham foco inicial no PC, o novo título está sendo desenvolvido primeiramente para consoles, com a versão de PC sendo otimizada posteriormente. A informação foi revelada por Charles Tremblay, chefe de tecnologia do estúdio, em entrevista recente.

A decisão ficou evidente após a apresentação de uma tech demo rodando a 60fps com ray tracing no PlayStation 5 padrão, algo que surpreendeu tanto a comunidade quanto especialistas. A demonstração destacou que o estúdio está realmente comprometido em garantir um desempenho robusto nos consoles de nova geração desde os estágios iniciais.

Tremblay explicou que a mudança de abordagem surge da experiência adquirida com os projetos anteriores. “Quando iniciávamos no PC e fazíamos o máximo possível, adaptar para hardwares mais fracos sempre acabava gerando uma série de problemas”, declarou. “Desta vez, queremos realmente priorizar o desenvolvimento voltado para consoles.”

Ele também destacou que, ao utilizar a Unreal Engine, ficou claro que atingir a meta de 60fps constantes no PS5 exigiria uma reestruturação completa na forma como o estúdio encara o desenvolvimento. "Queríamos realmente focar no que significaria tornar real essa ambição em um console — ter todo o projeto rodando a 60fps e não precisar recuar para 30fps", explicou.

Quando questionado sobre a versão para Xbox Series S, Tremblay foi direto ao afirmar que ela não está no foco atual do time. No entanto, reconheceu o desafio que será alcançar esse mesmo patamar de desempenho no console de entrada da Microsoft. “Isso já está no nosso radar, mas posso dizer que alcançar 60fps no Series S será extremamente desafiador. Vamos apenas dizer que é algo que ainda teremos que resolver”, concluiu.

Essa decisão representa uma guinada importante na filosofia da CD Projekt, que busca evitar os erros do passado, especialmente após o lançamento problemático de Cyberpunk 2077. Ao priorizar a estabilidade e a performance nos consoles desde o início, o estúdio espera entregar uma experiência mais consistente para todos os jogadores.

Fonte: Resetera