Sony desenvolve protótipo de IA para dar vida a personagens de jogos

A Sony está explorando o uso de Inteligência Artificial (IA) para revolucionar a forma como os personagens de jogos interagem com os jogadores. Em uma apresentação fechada, a empresa revelou um protótipo que utiliza IA para controlar a personagem Aloy, da franquia Horizon. A demo mostrou Aloy respondendo perguntas em tempo real, com uma fluência impressionante.
Como funciona o protótipo?
O protótipo foi desenvolvido utilizando duas tecnologias de IA:
- GPT-4: Para gerenciar as conversas e respostas.
- Llama 3: Para aprimorar a interação e o contexto das respostas.
Além disso, a Sony utilizou seu próprio sistema de síntese de voz, o Emotional Voice Synthesis (EVS), em combinação com a tecnologia Mockingbird, para gerar vozes realistas e emocionalmente carregadas.
Desempenho e possibilidades
Segundo Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony, a demo foi executada em um PC, mas a tecnologia já foi testada com sucesso no PlayStation 5, embora com um "pouco de sobrecarga". O objetivo da Sony é mostrar "um vislumbre do que é possível" com a IA, abrindo portas para personagens mais dinâmicos e interativos em futuros jogos.
Críticas e preocupações
Apesar do potencial inovador, a tecnologia gerou preocupações nas redes sociais. Muitos usuários questionam como a implementação de IA em personagens pode afetar os atores de voz e mocap, que tradicionalmente dão vida aos personagens. A possibilidade de substituir humanos por IA em papéis criativos tem levantado debates sobre ética e o futuro da indústria de jogos.
O que esperar no futuro?
A Sony ainda não anunciou planos concretos para implementar essa tecnologia em seus jogos, mas o protótipo demonstra o potencial da IA para transformar a experiência dos jogadores. Com personagens capazes de interagir de forma mais natural e dinâmica, os jogos podem se tornar ainda mais imersivos e personalizados.
Fonte: The Verge