Riot Games libera patrocínios de casas de apostas no VCT a partir de 2025

Riot Games libera patrocínios de casas de apostas no VCT a partir de 2025

A partir de 2025, as equipes participantes do Valorant Champions Tour (VCT) poderão firmar parcerias com casas de apostas. A decisão foi confirmada oficialmente por Whalen Rozelle, COO da Riot Games, após vazamentos recentes sobre a novidade.

Em comunicado divulgado em suas redes sociais, Rozelle explicou que a liberação está limitada às regiões Americas e EMEA, e que as parcerias deverão ser aprovadas pela Riot. A medida visa criar novas oportunidades de receita para as organizações, enquanto preserva a integridade competitiva e a experiência dos fãs.

Diretrizes para o novo modelo de patrocínio

Rozelle destacou dois pontos fundamentais sobre a inclusão desse tipo de patrocínio:

  1. Canais oficiais da Riot Games não exibirão marcas de apostas. Isso significa que transmissões, redes sociais e uniformes das equipes não terão logotipos ou referências diretas a essas empresas.
  2. Parcerias serão cuidadosamente avaliadas. As casas de apostas interessadas precisarão cumprir regulamentações locais e atender aos padrões da Riot em relação à transparência, integridade e engajamento com a comunidade.

"Esta é uma nova categoria de patrocínio para nossos eSports, e nós a abordaremos cuidadosamente. Aprenderemos muito ao longo do caminho e faremos ajustes caso isso comprometa a integridade do esporte ou a qualidade da experiência dos fãs", explicou Rozelle.

Impacto inicial e expansão futura

A liberação, por enquanto, está restrita às equipes parceiras do VCT nos tiers principais das regiões mencionadas. Não há confirmação se a medida será estendida ao tier 2 ou a outras competições no futuro.

MonteCristo, ex-caster da Riot Games e responsável pelo vazamento original da informação, reiterou que os logotipos das casas de apostas não poderão aparecer em uniformes, mantendo o foco na neutralidade visual nas competições.

Repercussão e visão para o futuro

A decisão da Riot Games segue uma tendência no eSports, onde o patrocínio de casas de apostas tem ganhado espaço como uma fonte de financiamento. Apesar disso, a medida exige cautela, considerando as preocupações sobre integridade competitiva e possíveis impactos na percepção pública.

Segundo Rozelle, o desempenho inicial desse modelo será avaliado ao longo do tempo, podendo levar a ajustes ou até mesmo à expansão para outras regiões e categorias, dependendo dos resultados.

Fonte: Riot Games