Nintendo atinge 20 anos de liderança no mercado japonês

Nintendo atinge 20 anos de liderança no mercado japonês

O mercado japonês, embora menor em escala global do que décadas atrás, continua sendo um território estratégico no setor de games. A Nintendo, marcando duas décadas de domínio, reafirma sua relevância, com números impressionantes em vendas de jogos e hardware.

De acordo com a Famitsu, a Nintendo foi a líder em vendas de software no Japão ao longo desses 20 anos consecutivos. Em 2024, por exemplo, 13 dos 15 jogos mais vendidos pertenciam ao catálogo do Nintendo Switch, consolidando a supremacia da empresa.

Os mais vendidos no Japão em 2024

  1. Super Mario Party Jamboree! (Switch) – 954.261
  2. Dragon Quest III HD-2D Remake (Switch) – 930.505
  3. Mario Kart 8 Deluxe (Switch) – 536.019
  4. Super Mario Bros. Wonder (Switch) – 419.854
  5. Momotaro Dentetsu World (Switch) – 411.406
  6. Animal Crossing: New Horizons (Switch) – 377.781
  7. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Switch) – 372.903
  8. Minecraft (Switch) – 368.364
  9. Jikkyo Powerful Pro Baseball 2024-2025 (Switch) – 341.908
  10. Final Fantasy VII Rebirth (PS5) – 339.168

Embora o PlayStation 5 tenha emplacado "Final Fantasy VII Rebirth" na lista e também a versão de Dragon Quest III HD-2D Remake, a força do híbrido da Nintendo continua evidente.

Switch: O fenômeno de vendas
Em 2024, o Nintendo Switch vendeu 3 milhões de unidades no Japão, mantendo a liderança apesar da queda em relação a 2023 (4 milhões) e 2022 (quase 5 milhões). Essa marca é ainda mais impressionante considerando o lançamento iminente de sua sucessora.

O console híbrido da Nintendo já se consolidou como o hardware mais vendido na história do Japão, com 35 milhões de unidades. Ele superou o recorde anterior do Nintendo DS, que havia atingido 33 milhões.

O PlayStation 5, por sua vez, vendeu 1,4 milhão de unidades no mesmo período, registrando uma queda expressiva em relação às 2,6 milhões de 2023.

Sucesso contínuo antes da nova geração
Enquanto o Switch caminha para o fim de seu ciclo, sua dominância no Japão reflete o impacto de uma biblioteca de jogos sólida, campanhas de marketing consistentes e um apelo intergeracional.

Fonte: VGC