Nightdive Studios mira remasterizações de jogos esquecidos do PS3 e Xbox 360

Em entrevista exclusiva ao site Videogameschronicle, Stephen Kick, CEO da Nightdive Studios, revelou que o estúdio está direcionando seus esforços para resgatar títulos presos nas gerações PlayStation 3 e Xbox 360. A empresa, responsável por aclamados remasters como System Shock e The Thing, pretende focar em jogos que nunca receberam versões modernas ou sequer saíram de suas plataformas originais.
Kick explicou que o processo de seleção considera fatores como a disponibilidade do código-fonte original, a qualidade dos ativos preservados e o status de exclusividade de cada título. O executivo enfatizou que jogos sem versões para PC terão prioridade, dada a urgência de preservação desses casos. Como exemplo hipotético, citou Haze, o polêmico FPS da Ubisoft lançado em 2008, sugerindo que buscariam colaboração com os desenvolvedores originais para implementar melhorias conceituais.
O CEO reconheceu os desafios técnicos envolvidos, especialmente com a complexa arquitetura do PS3 e seu processador Cell, mas afirmou que a equipe acumulou experiência suficiente para superar essas barreiras. Ele citou o trabalho em System Shock 2 Remastered como precedente bem-sucedido, onde problemas como framerate limitado e texturas de baixa resolução foram resolvidos na migração para hardware moderno.
A iniciativa tem duplo propósito: além de comercial, visa combater o apagamento digital de jogos dessa era. "Há obras brilhantes que não merecem ser perdidas", afirmou Kick, destacando que até títulos mal recebidos na época podem ganhar nova vida com abordagens criativas. A Nightdive planeja anunciar seus primeiros projetos nessa linha até 2025, priorizando parcerias com ex-desenvolvedores e propriedades intelectuais com apelo de nicho.
Fonte: Declarações de Stephen Kick ao Videogameschronicle (VGC)