Lançar jogos no Xbox Game Pass pode reduzir vendas em até 80%, aponta jornalista

Lançar jogos no Xbox Game Pass pode reduzir vendas em até 80%, aponta jornalista

O Xbox Game Pass consolidou-se como o principal serviço de assinatura de jogos no mercado, mas sua influência sobre as vendas de títulos premium continua a gerar debate. De acordo com o jornalista Christopher Dring, conhecido por analisar dados de vendas no Reino Unido, o impacto do serviço pode ser mais significativo do que muitos imaginam.

Impacto direto nas vendas

Dring afirmou no fórum Install Base que lançar jogos no Game Pass prejudica as vendas premium de forma significativa. Ele destacou que títulos lançados no serviço frequentemente perdem até 80% das vendas esperadas no Xbox, uma estimativa que reflete a realidade de diversos jogos de grande porte da Xbox Game Studios, como Senua's Saga: Hellblade II e Starfield.

"Anedoticamente, jogos no Game Pass podem esperar perder cerca de 80% de suas vendas premium esperadas no Xbox. Esse é o número que costuma ser citado."

Jogos com apelo mais mainstream tendem a sofrer menos, mas ainda assim apresentam números inferiores ao esperado. Dring também mencionou que o serviço pode beneficiar títulos disponíveis em várias plataformas, como no PlayStation, onde jogadores impactados pelo Game Pass no Xbox podem decidir adquirir o título.

Dilema das assinaturas

O jornalista trouxe uma reflexão sobre as vantagens e desvantagens de serviços como o Game Pass:

  • Para desenvolvedores indies, a ausência no serviço pode significar dificuldades de visibilidade no Xbox.
  • No entanto, ele reconhece que o modelo de assinatura também ajuda a colocar jogos diante de um público que dificilmente os experimentaria de outra forma.
"Fazer as pessoas jogarem seu jogo em 2024/2025 é tão, tão, tão difícil. E a assinatura coloca os jogos na frente de muitas pessoas."

Crescimento do serviço e o futuro com Call of Duty

Dring também comentou que, recentemente, o número de assinantes do Game Pass parece ter desacelerado. Porém, ele acredita que a entrada de grandes franquias, como Call of Duty, pode mudar esse cenário.

Essa análise reforça o desafio enfrentado pelos serviços de assinatura: equilibrar o impacto nas vendas diretas dos jogos enquanto oferece valor para os assinantes e desenvolvedores.

Fonte: Hardware