Impulsionada por inZOI, Krafton fatura mais de R$ 3 bilhões no primeiro trimestre de 2025

Impulsionada por inZOI, Krafton fatura mais de R$ 3 bilhões no primeiro trimestre de 2025

A Krafton iniciou o ano de 2025 com um desempenho financeiro impressionante, superando suas próprias expectativas. No relatório fiscal do primeiro trimestre, a companhia sul-coreana anunciou uma receita total de 874,2 bilhões de won, o equivalente a aproximadamente R$ 3,1 bilhões, impulsionada principalmente pelo lançamento de inZOI, seu mais novo simulador social. O lucro operacional também apresentou alta significativa, alcançando 457,3 bilhões de won (cerca de R$ 1,6 bilhão), um crescimento de 47,3% em relação ao mesmo período de 2024.

O grande destaque do período foi mesmo inZOI, que superou a marca de 1 milhão de unidades vendidas na primeira semana. A recepção internacional foi decisiva, já que 95% das vendas ocorreram fora da Coreia do Sul. Segundo a empresa, o sucesso do título reforça o plano de transformá-lo em uma franquia duradoura, nos moldes do que aconteceu com PUBG, outro fenômeno da Krafton.

No recorte por plataformas, o desempenho no setor mobile foi o mais lucrativo, com 532,4 bilhões de won arrecadados, graças à venda de itens premium, colaborações com outras IPs e campanhas regionais, especialmente com o sucesso de Battlegrounds Mobile India. Já o PC respondeu por 323,5 bilhões de won da receita total.

A empresa também destacou o bom momento de PUBG, que registrou uma média de 1,4 milhão de jogadores simultâneos em março. Diante disso, a Krafton pretende continuar expandindo o game com novos modos, colaborações e conteúdos inéditos para manter o engajamento da comunidade.

Além de celebrar os resultados, a Krafton revelou seus próximos passos no mercado de games. Entre os projetos em andamento estão Project Black Budget, Project Valor e PUBG: Blindspot. A companhia também demonstrou interesse em transformar o universo de PUBG em uma plataforma completa, com gráficos em Unreal Engine 5 e suporte a conteúdo gerado por usuários, sinalizando uma estratégia voltada para experiências mais imersivas e interativas.

Fonte: Pocketgamer