Humanoid Origin, estúdio do ex-diretor de Mass Effect, encerra atividades

Humanoid Origin, estúdio do ex-diretor de Mass Effect, encerra atividades

Fundada em 2021 por Casey Hudson, renomado diretor de jogos como Star Wars: Knights of the Old Republic e a trilogia original de Mass Effect, a desenvolvedora Humanoid Origin encerrou suas operações sem ter lançado nenhum projeto. A decisão foi anunciada nesta semana, marcando o fim do estúdio que prometia criar uma nova propriedade intelectual no universo de ficção científica.

Motivo do encerramento

Em uma publicação no LinkedIn, Casey Hudson explicou que o fechamento da empresa foi motivado por dificuldades financeiras. "Devido às condições atuais do mercado, não conseguimos garantir a rodada de financiamento necessária para continuarmos", revelou. Ele também lamentou o impacto na equipe: “Estamos de coração partido por não conseguir completar nosso novo universo de ficção científica”.

Com o encerramento das atividades, todos os membros do estúdio foram dispensados. Hudson afirmou que sua prioridade agora é ajudar os antigos colegas a encontrar novas oportunidades no setor.

Uma ideia ambiciosa que não saiu do papel

A Humanoid Origin nasceu com a proposta de criar experiências multiplataforma com qualidade Triplo A, focadas na narrativa e no desenvolvimento profundo de personagens — uma abordagem que ecoava os elementos que tornaram a franquia Mass Effect tão icônica.

Embora os detalhes sobre o projeto principal do estúdio fossem escassos, a promessa de uma nova propriedade intelectual gerou expectativa entre os fãs de Hudson e de seu trabalho na BioWare.

Casey Hudson e seu futuro na indústria

Após deixar a BioWare pela segunda vez em 2020, Hudson fundou a Humanoid Origin com a intenção de liderar um estúdio independente. Durante sua carreira, ele também participou da criação de clássicos como Baldur’s Gate 2 e MDK 2, além de Mass Effect.

Por ora, Hudson não revelou seus próximos passos, mas sua trajetória aponta que ele pode continuar a contribuir significativamente para a indústria de jogos.

Fonte: Eurogamer