Game Pass não consegue impulsionar significativamente o seu crescimento mesmo com Call of Duty e Diablo

Game Pass não consegue impulsionar significativamente o seu crescimento mesmo com  Call of Duty e Diablo

Mesmo com a adição de títulos de peso como Call of Duty e Diablo, o Game Pass registrou um crescimento modesto nos Estados Unidos durante o último trimestre de 2024. Segundo dados divulgados pelo analista Mat Piscatella, da Circana, o serviço da Microsoft teve uma expansão de apenas 12% no quarto trimestre, indicando uma estagnação no ritmo de adesão ao modelo de assinatura.

Piscatella compartilhou os dados em suas redes sociais, observando que o crescimento observado foi principalmente pontual e motivado pela inclusão de Call of Duty. No entanto, ele afirma que o comportamento geral dos consumidores no país tem se mantido estável desde o pico alcançado durante a pandemia, entre 2020 e 2021.

“Nos Estados Unidos, os gastos com serviços de assinatura cresceram 12% no último trimestre graças à chegada de Call of Duty. Mas assinaturas certamente não são o futuro dos games, embora possam continuar fazendo parte dele”, destacou o analista.

Esse crescimento abaixo das expectativas reacende o debate sobre o futuro dos serviços por assinatura no setor de jogos. Piscatella acrescenta que os dados se referem exclusivamente ao mercado norte-americano e que muitas empresas já começaram a recuar no investimento agressivo nesse modelo, sugerindo que o interesse dos consumidores pode ter atingido um limite prematuro.

Além da Microsoft, a Sony também tem enfrentado desafios com seu serviço. O PlayStation Plus, por exemplo, passou recentemente por uma polêmica após anunciar a remoção de mais de 20 jogos do catálogo Extra e Premium, incluindo títulos próprios da empresa. A medida gerou críticas por parte dos assinantes e reforçou a percepção de instabilidade nos serviços.

Ainda assim, o modelo de assinatura continua tendo defensores no mercado. O CEO da Rebellion destacou que o Game Pass teve papel essencial na visibilidade de Atomfall, permitindo que o jogo alcançasse um público mais amplo, o que ajudou em sua performance de lançamento.

A situação mostra que, embora o Game Pass e outros serviços continuem relevantes, o entusiasmo inicial pode ter esfriado, exigindo novas estratégias para sustentar sua viabilidade a longo prazo.

Fonte: Eurogamer