Fracasso de Concord força Sony a repensar jogos como serviço

A aposta da Sony nos chamados jogos como serviço (GaaS) tem encontrado desafios significativos. Após o fracasso de Concord, um GaaS lançado no ano passado, a empresa tem enfrentado a difícil tarefa de revisar seus projetos futuros. Recentemente, a companhia cancelou dois grandes títulos do gênero, desenvolvidos pela Bend Studio (Days Gone) e pela Bluepoint Games (God of War).
O impacto do fracasso de Concord
Concord, lançado em 2024, prometia ser um marco na nova estratégia da Sony, mas acabou sendo um grande fracasso comercial. O jogo foi removido das lojas digitais e teve seus servidores desligados pouco tempo após o lançamento, frustrando expectativas tanto da empresa quanto da comunidade de jogadores.
Segundo o jornalista e insider Jeff Grubb, o desempenho de Concord foi um divisor de águas para a Sony. Ele revelou que a empresa ficou "chocada" com o resultado e agora está reavaliando todos os projetos em andamento, com grande resistência à produção de novos GaaS.
Grubb afirmou:
"Isto aconteceu por causa de Concord. A Sony ficou chocada e agora está reavaliando cada estúdio. Se o projeto for um GaaS, há uma forte resistência contra ele."
Mudança de foco
Essa reavaliação é um reflexo direto da nova postura da Sony, que parece estar retornando às suas origens, com maior ênfase em jogos single-player. O presidente da empresa, em uma declaração de novembro de 2024, reconheceu que o fracasso de Concord foi "uma experiência de aprendizado" e destacou que a Sony seguirá mais cautelosa em seus próximos passos no mercado de GaaS.
Apesar disso, alguns projetos como Marathon, Fairgame$, e títulos multiplayer e MMO ambientados no universo de Horizon continuam em desenvolvimento, mas sob intensa supervisão.
Um futuro incerto para GaaS
A Sony enfrenta o desafio de equilibrar sua busca por inovação e relevância no competitivo mercado de jogos como serviço enquanto tenta manter sua identidade como criadora de experiências marcantes para um jogador.
Fonte: YouTube