Fechamento da Japan Studio reflete mudança de estratégia da Sony, revela ex-executivo

Shuhei Yoshida, ex-presidente da SIE Worldwide Studios, trouxe novos detalhes sobre o fechamento da Japan Studio em 2021, confirmando que a decisão estava alinhada com a nova direção estratégica da Sony de focar em produções AAA em larga escala.
As revelações de Yoshida:
- Pressão por jogos "system-sellers": A liderança da Sony pressionava por títulos capazes de alavancar vendas de hardware
- Crescimento dos orçamentos: As exigências de escala e retorno financeiro tornaram-se incompatíveis com produções AA
- Desalinhamento criativo: A Japan Studio mantinha sua identidade em jogos como Gravity Rush e The Last Guardian, mas não atendia aos novos requisitos corporativos
Contexto do fechamento:
- O estúdio operava desde 1993 como braço criativo da Sony no Japão
- Produziu títulos aclamados como Shadow of the Colossus e Patapon
- Seu modelo de desenvolvimento AA (mid-budget) foi considerado "insustentável" na nova estratégia
- O fechamento ocorreu em abril de 2021, com a equipe sendo reduzida de 200 para cerca de 12 funcionários
Impacto no mercado japonês:
Analistas apontam que a decisão:
- Reflete a ocidentalização da estratégia de first-party da Sony
- Reduziu a diversidade de gêneros no catálogo PlayStation
- Abriu espaço para concorrentes como Nintendo e Xbox Game Pass captarem talentos japoneses
A visão atual de Yoshida:
Atualmente responsável pelo programa de indies na Sony, Yoshida comentou:
"Era uma equipe talentosa em produções AA, mas a empresa buscava outro perfil. Quando mudei de posição, a decisão pelo encerramento veio naturalmente."
O legado que permanece:
- Team Asobi (Astro's Playroom) sobreviveu como único remanescente
- A Sony mantém parcerias com estúdios japoneses terceirizados
- O vácuo deixado impulsionou produtoras independentes no Japão
Fonte: Insider Gaming