Fechamento da Japan Studio reflete mudança de estratégia da Sony, revela ex-executivo

Fechamento da Japan Studio reflete mudança de estratégia da Sony, revela ex-executivo

Shuhei Yoshida, ex-presidente da SIE Worldwide Studios, trouxe novos detalhes sobre o fechamento da Japan Studio em 2021, confirmando que a decisão estava alinhada com a nova direção estratégica da Sony de focar em produções AAA em larga escala.

As revelações de Yoshida:

  1. Pressão por jogos "system-sellers": A liderança da Sony pressionava por títulos capazes de alavancar vendas de hardware
  2. Crescimento dos orçamentos: As exigências de escala e retorno financeiro tornaram-se incompatíveis com produções AA
  3. Desalinhamento criativo: A Japan Studio mantinha sua identidade em jogos como Gravity Rush e The Last Guardian, mas não atendia aos novos requisitos corporativos

Contexto do fechamento:

  • O estúdio operava desde 1993 como braço criativo da Sony no Japão
  • Produziu títulos aclamados como Shadow of the Colossus e Patapon
  • Seu modelo de desenvolvimento AA (mid-budget) foi considerado "insustentável" na nova estratégia
  • O fechamento ocorreu em abril de 2021, com a equipe sendo reduzida de 200 para cerca de 12 funcionários

Impacto no mercado japonês:
Analistas apontam que a decisão:

  • Reflete a ocidentalização da estratégia de first-party da Sony
  • Reduziu a diversidade de gêneros no catálogo PlayStation
  • Abriu espaço para concorrentes como Nintendo e Xbox Game Pass captarem talentos japoneses

A visão atual de Yoshida:
Atualmente responsável pelo programa de indies na Sony, Yoshida comentou:
"Era uma equipe talentosa em produções AA, mas a empresa buscava outro perfil. Quando mudei de posição, a decisão pelo encerramento veio naturalmente."

O legado que permanece:

  • Team Asobi (Astro's Playroom) sobreviveu como único remanescente
  • A Sony mantém parcerias com estúdios japoneses terceirizados
  • O vácuo deixado impulsionou produtoras independentes no Japão

Fonte: Insider Gaming