Diretor da Larian Studios Critica Abordagem da Ubisoft

Diretor da Larian Studios Critica Abordagem da Ubisoft

Swen Vincke, diretor da Larian Studios, conhecida pelo sucesso Baldur’s Gate 3, recentemente criticou a abordagem da Ubisoft em relação ao desenvolvimento de jogos. Em uma entrevista, Vincke apontou que a Ubisoft, com sua prática de lançamentos anuais e estrutura de desenvolvimento focada em grandes equipes e produção em massa, acaba priorizando a quantidade em detrimento da qualidade e da inovação nos jogos.

Diferença de Abordagem

Vincke destacou que, na Larian Studios, o foco está em criar jogos que prezem pela autenticidade, narrativa profunda e liberdade criativa, algo que ele considera difícil de alcançar em ambientes de produção acelerada. O diretor afirmou que grandes empresas como a Ubisoft, ao adotar uma abordagem mais "industrial", frequentemente acabam sacrificando a originalidade em troca de manter uma linha de lançamentos constantes e previsíveis.

"Acreditamos que a qualidade precisa vir acima da quantidade. Se dermos aos desenvolvedores a liberdade e o tempo necessários, conseguimos oferecer aos jogadores uma experiência verdadeiramente imersiva e inovadora", disse Vincke.

Impacto no Mercado de Jogos

Para Vincke, essa busca incessante por lançamentos anuais tem impacto direto na percepção da indústria como um todo. Segundo ele, esse modelo cria uma expectativa de "mesmice" nos jogos, com mecânicas e temas repetitivos, o que, a longo prazo, pode desmotivar tanto os jogadores quanto os desenvolvedores. Ele sugere que empresas do porte da Ubisoft poderiam explorar mais a liberdade criativa e o desenvolvimento a longo prazo, como a Larian fez com Baldur’s Gate 3, que levou anos para ser concluído, mas resultou em um jogo aclamado e bem-recebido pela comunidade.

Inovação e Valor de Produção

A crítica do diretor da Larian reflete uma crescente discussão na indústria sobre a necessidade de inovação. Enquanto a Ubisoft se destaca por produzir jogos com qualidade visual impressionante e de grande apelo comercial, Vincke argumenta que isso não substitui a falta de risco em histórias e mecânicas de jogo. Ele vê o modelo da Ubisoft como menos propenso a criar experiências verdadeiramente novas, enquanto estúdios menores podem focar em jogos mais "únicos" e experimentais.

Reação da Comunidade

As declarações de Vincke geraram discussões nas redes sociais e fóruns de jogos, dividindo opiniões. Muitos jogadores e desenvolvedores concordam que a abordagem criativa da Larian Studios é um modelo inspirador, especialmente no cenário atual, onde os jogos são frequentemente criticados por falta de inovação. Outros defendem que empresas como a Ubisoft atendem a um público amplo e variado, e que suas estratégias de lançamento são eficientes para o mercado em que atuam.

Essa crítica toca em um ponto sensível para o futuro da indústria: a busca pelo equilíbrio entre produção em massa e inovação criativa, algo cada vez mais debatido entre os fãs e profissionais do setor.

Fonte: Larian Studios