Desempenho fraco de Fatal Fury: City of the Wolves provoca troca de CEO na SNK

Desempenho fraco de Fatal Fury: City of the Wolves provoca troca de CEO na SNK

Apesar de ter sido elogiado pela crítica especializada, Fatal Fury: City of the Wolves não conseguiu corresponder às expectativas comerciais da SNK. O fraco desempenho de vendas do jogo levou à saída de Kenji Matsubara, que ocupava o cargo de CEO desde 2021. Embora não esteja mais no comando das operações diárias, Matsubara continuará na empresa como parte do conselho administrativo.

Matsubara foi um dos principais responsáveis por impulsionar o retorno da clássica franquia de luta e investiu fortemente na divulgação do título — com campanhas promocionais que incluíram aparições em eventos como a WWE e disputas de boxe. Mesmo assim, City of the Wolves não conseguiu se conectar com o grande público, registrando números decepcionantes logo após seu lançamento em 24 de abril.

Até o momento, a SNK ainda não nomeou um novo CEO definitivo, mas informou que o cargo será ocupado temporariamente pelo atual presidente do conselho enquanto o processo de seleção está em andamento. Vale lembrar que a SNK é atualmente controlada pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, ligado ao príncipe Mohammed bin Salman.

No Japão, City of the Wolves vendeu apenas 6,3 mil cópias em 11 dias, e no Steam o pico de jogadores simultâneos ficou em torno de 4,6 mil, com uma média diária de aproximadamente mil jogadores. Os dados indicam uma recepção morna, mesmo com o apelo nostálgico e a inclusão de celebridades como Cristiano Ronaldo em sua campanha de marketing.

“Fatal Fury: City of the Wolves não chegou a figurar nem entre os 25 títulos mais populares do PlayStation no mês de estreia — tanto nos Estados Unidos quanto na Europa.”

Apesar do começo fraco, a SNK ainda aposta em um possível crescimento de popularidade do jogo ao longo do tempo. City of the Wolves será um dos títulos em destaque na EVO 2025, o que pode ajudar a reverter parte da situação, colocando-o sob os holofotes do competitivo mundo dos games de luta.

Entre os fatores que podem ter dificultado o sucesso imediato do jogo está o hiato de mais de 20 anos da franquia, o que pode ter limitado seu apelo apenas a jogadores nostálgicos — e não ao público mais jovem que não teve contato com os títulos clássicos da SNK.

Fonte: VGC