Baldur’s Gate 3 atinge 15 milhões de cópias vendidas e garante sucesso à Larian Studios

O RPG Baldur’s Gate 3, da Larian Studios, alcançou um marco impressionante com 15 milhões de unidades vendidas, consolidando-se como um dos grandes sucessos recentes da indústria de games. O número foi revelado em um relatório financeiro divulgado pelo Irish Independent, que destacou o impacto significativo do título tanto para os jogadores quanto para o estúdio.
Trajetória de sucesso
O desempenho marcante começou já no período de acesso antecipado, onde o jogo vendeu 2,5 milhões de cópias. Após o lançamento oficial, a base de jogadores cresceu rapidamente, ultrapassando 10 milhões de usuários ativos, conforme declarou Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios.
Apesar do enorme sucesso, o estúdio descartou a possibilidade de lançar DLCs para Baldur’s Gate 3 ou desenvolver uma sequência direta, o Baldur’s Gate 4. Embora houvesse um protótipo inicial para uma continuação, o foco da empresa agora está em dois novos projetos baseados em propriedades intelectuais originais.
Expansão do portfólio e arrecadação recorde
Além de Baldur’s Gate 3, a Larian Studios anunciou que está trabalhando em uma adaptação de Divinity: Original Sin 2 para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S, buscando ampliar o alcance de sua base de fãs para plataformas modernas.
Financeiramente, o título foi uma grande vitória para o estúdio. O relatório apontou um lucro antes de impostos de 249 milhões de euros (aproximadamente R$ 1,5 bilhão) apenas em 2023. A empresa também distribuiu 28 milhões de euros (cerca de R$ 370 milhões) em dividendos aos seus acionistas, garantindo anos de segurança financeira.
Baldur’s Gate 3: longevidade garantida
O CEO Swen Vincke afirmou que o impacto do jogo será sentido pela Larian Studios por muitos anos. Apesar de não haver planos imediatos para novos conteúdos, o título segue em ascensão em 2024, demonstrando um crescimento contínuo em popularidade e vendas.
A marca de 15 milhões de cópias vendidas reflete o sucesso não apenas do RPG em si, mas da visão do estúdio em entregar uma experiência rica e altamente envolvente.
Fonte: Eurogamer