Atlus fala sobre os desafios de criar menus em Persona e Metaphor: ReFantazio

Os menus dos jogos frequentemente passam despercebidos pelos jogadores que desejam apenas iniciar suas aventuras, mas se tornaram um tópico de discussão na indústria, especialmente após críticas ao design de menus em jogos como Starfield, que foi considerado excessivamente simples por muitos. Nesse contexto, os menus elaborados da Atlus, especialmente na renomada franquia Persona, se destacam como exemplos de design cuidadoso e estético.

Katsura Hashino, o diretor de Persona e do próximo título Metaphor: ReFantazio, compartilhou insights sobre os desafios que sua equipe enfrenta ao criar menus imersivos e funcionais. Hashino destacou que a equipe de desenvolvimento encontrou dificuldades significativas durante a produção de Persona 5, onde a legibilidade do menu era um problema crítico. No início do processo, as informações exibidas na tela eram consideradas difíceis de ler, o que levou a uma série de modificações para aprimorar a usabilidade e a estética do menu.
A equipe se dedicou a garantir que cada elemento do menu não apenas fosse visualmente atraente, mas também funcional, proporcionando uma experiência intuitiva para os jogadores. Essa atenção ao detalhe reflete o compromisso da Atlus com a qualidade e a experiência do usuário, características que ajudaram a franquia Persona a se destacar no cenário dos jogos de RPG.
Com o lançamento de Metaphor: ReFantazio programado para 11 de outubro de 2024, os jogadores podem esperar um menu que não apenas complementa a narrativa, mas também se torna uma extensão da experiência de jogo. O título será lançado para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, e contará com legendas em português, tornando-o acessível a um público ainda maior. A expectativa é alta, e os fãs aguardam ansiosos para ver como a Atlus aplicará seu know-how de design em menus para criar uma nova experiência envolvente.